讓玩家會想玩的要素,我從某日本網站偷來的
不過我覺得用這些方法來評斷一個遊戲還滿公道的
1.原創性
很多有創意的遊戲很有趣
但是也有很多有創意的遊戲很難玩...
有創意的優勢在於「新體驗」
例如第一款3D賽車、第一款戰略RPG等等
遊戲發展了這麼多年的今日,要有原創性真的不容易
不過有時候有些創意會因為技術的進步而跳出來
像wii就是
2.畫面
雖然說內容才是一個遊戲的精髓
但是畢竟畫面才是玩家對一個遊戲的第一印象
超精美的畫面,也會提高玩家對遊戲其他缺點的容忍度XD
不容置疑的,遊戲畫面有著絕對的加減分效果。
3.音樂/音效
試著在玩遊戲的時候,轉到靜音看看。
這樣就知道聲音對遊戲有著畫龍點睛的效果。
也有一些遊戲,明明很好玩,
卻是敗在音樂音效太爛的...
4.熱衷度
有的遊戲很好玩,但是玩家只會玩一次
有的遊戲很難玩,但是玩家卻花了好幾個月,甚至好幾年不停的重複玩
熱衷度就是這麼一回事。
有的遊戲雖然普普通通,但是遊戲隱藏要素很多,讓玩家長時間的反覆重玩
在討論版長時間的討論,造成無形的廣告,也造成長銷熱賣
5.滿足感
這個依據不同類型的遊戲有著不同的訴求
格鬥遊戲要求的是痛快
賽車遊戲要求的是速度
RPG要求的是職業平衡
策略遊戲要求的是AI
方塊遊戲要求的是連鎖
解迷遊戲要求的是難度
不同的遊戲滿足玩家不同的要求,讓玩家有成就感
讓玩家嘴角不斷上揚的遊戲就是個好遊戲
6.舒適感
這是一個很模糊的要素
但是卻是一個遊戲的命脈
如果一個FPS遊戲讓人覺得很LAG
如果一個賽車遊戲每次都要在選項點選5分鐘才能開始競賽
如果一個格鬥遊戲攻擊距離判定模糊不明確
總之讓玩家玩了不舒服,就不會是個好遊戲
7.故事性
這是針對RPG、SRPG、ARPG、ADV等遊戲,才會有的需求
其他的遊戲,不需要故事性吧...
像FFXII,主要就敗在這
上面的項目能夠同時都滿足的,一定是個非常賣座的遊戲
如果只有一兩項缺失,可能還賣得不錯
如果僅有一兩個不錯,而其他項目都有重大缺失
必定是個失敗的遊戲
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